BRIGHTNESS SETTINGS

MECCHA CHAMELEON 明るさ設定チェック

暗すぎる画面では影の中の輪郭が読めず、明るすぎる画面では反射や床光沢で体が浮きます。マップごとに、影と輪郭が残る明るさを作ります。

MECCHA CHAMELEONで明るさと影の見やすさを確認する配図
明るさ設定は、暗所を全部見えるようにするより、影と輪郭の差を読みやすくするために調整します。
Mansionの明るさ設定チェック配図
Mansionは家具影と壁紙の差が見やすく、明るさと影の基準を作りやすいマップです。

暗い / 黒く潰れる / 隠れ場所が見えない / Mansion / 隠れる安定

暗部を少し上げて影の輪郭を残す

暗い画面では家具影が黒く潰れない程度に明るさを上げ、壁紙と影の境目を読める状態にします。

  1. Bright明るさを一段だけ上げる
  2. Shadow家具影の輪郭が残るか確認
  3. MapMansionの壁紙と影の境目を基準にする
  4. Next影チェックで暗所の見え方を確認

明るさ設定の考え方

暗い場所を全部明るくしていい?

全部明るくすると影の差がなくなり、色合わせの基準が読みにくくなります。影の中に輪郭が残る程度に調整してください。

反射が眩しい時は明るさを下げる?

明るさだけでなく反射設定も確認してください。SewerやPenguin Hotelでは、明るさを下げすぎると暗所が潰れるため、反射を一段下げる方が安定する場合があります。