FOV SETTINGS

MECCHA CHAMELEON 視野角設定チェック

視野角が狭いと鬼の接近を見落としやすく、広すぎると遠くの輪郭が小さくなります。役割とマップに合わせて、見やすさと酔いにくさのバランスを作ります。

MECCHA CHAMELEONでFOVと視野角を確認する配図
視野角は、広げれば終わりではなく、遠くの輪郭、周辺視界、酔いやすさを同時に見て調整します。
Mansionの視野角設定チェック配図
Mansionは部屋の角と家具影を同時に見る練習がしやすく、中〜やや広めの視野角を試しやすいマップです。

中くらい / 鬼の接近を見落とす / 隠れる側 / Mansion / 見落とし減らす

中〜やや広めで周辺視界を確保する

Mansionでは家具影に入った後、入口と部屋角が同時に見える視野角を基準にします。

  1. FOV中〜やや広めへ一段だけ調整する
  2. View入口と家具影を同時に見られるか確認
  3. Move視点移動を増やさず完全停止する
  4. Next視線チェックで鬼からの見え方を確認

視野角設定の考え方

隠れる側と鬼側でFOVは変える?

変える価値があります。隠れる側は周辺確認と酔いにくさ、鬼側は小さな輪郭の発見を重視します。極端な広角は遠くの違和感を見落とすことがあります。

広角にすると動きすぎる?

広角にすると周辺が見えますが、視点移動が増えると見つかりやすくなります。FOVを変えた後は動きすぎチェックで完全停止できるか確認してください。