COLOR MATCH TRAINER

MECCHA CHAMELEON 色合わせ練習

マップ、背景面、光照、ポーズを選ぶと、色合わせで見るべき順番を配図つきで出します。壁・床・影・反射を分けて確認し、見つかる原因を減らします。

Backroomsの壁色と照明差を確認する色合わせ練習配図
Backroomsは似た色の壁が続くため、明度差と照明境界を見分ける色合わせ練習に向いています。
Mansionの色合わせ練習配図
Mansionは壁紙と家具影を分けてサンプリングすると色合わせが安定します。

Mansion / 壁 / 明暗が混ざる場所

壁色を基準に、影を後から足す

まず壁の明るい面を基準にし、床色を混ぜすぎないようにします。影に入る場合だけ暗さを少し足してください。

  1. Step 1壁の一番広い面から色を取る
  2. Step 2影に入る部分だけ明度を落とす
  3. Step 3しゃがんで輪郭を家具影に重ねる

マップ別の色合わせポイント

MECCHA CHAMELEONの色合わせは、マップごとに見る順番が変わります。Mansionでは壁紙と家具影の境目を基準にし、 Toy Storeでは棚の色より小物の密度に体の輪郭を重ねます。Backroomsは黄色い壁が続くため、色相より明度差と照明の境界を見るのが重要です。 Sewerでは水面反射で明るく浮きやすく、Penguin Hotelでは白青の床光沢で輪郭が見えやすくなります。

Mansion 壁紙と家具影を分ける

最初に壁紙の明るい面を合わせ、家具影に入る時だけ明度を下げます。床色を混ぜすぎると入口から見た時に浮きます。

Toy Store 小物に輪郭を重ねる

派手な棚では色を完全一致させるより、丸い体の輪郭を商品群の角に重ねます。彩度を上げすぎないのが安定します。

Backrooms 明度差を先に見る

同じ黄色でも照明の下と角では明るさが違います。長い通路では壁の色より影の端とシルエットを先に確認します。

Sewer 反射で白く浮かない

水面や金属の近くでは、色が合っていても反射で体が明るく見えます。暗部と反射面を別々に確認してください。

3分でできる色合わせ練習

まず30秒だけ壁、床、影の3点を見比べます。次の1分で、同じ場所に立ったまま壁向き、しゃがみ、小物重ねの3ポーズを切り替え、 どのポーズが一番人型を消せるか確認します。最後の1分半は、鬼側の視点を想定して入口から見える輪郭、床の反射、尻尾の向きを確認します。 この練習をMansionとToy Storeで繰り返すと、色だけでなく影と輪郭も合わせる感覚がつかみやすくなります。

  1. 壁、床、影を同じ色にせず、明るさを分けて見る
  2. ポーズ変更後に1秒止まり、輪郭が揺れないか確認する
  3. 反射面では明るさを一段下げ、白く浮かないようにする
  4. 見つかった場所は次ラウンドで使わず、近い色の別スポットへずらす

色合わせの復習

壁と床は同じ色で良いですか?

同じ色にすると境目で浮きやすくなります。壁、床、影は明るさと彩度を分けて調整する方が安定します。

反射が強いマップはどう練習する?

SewerやPenguin Hotelでは色より反射差が目立ちます。床光沢、水面、白青反射を鬼視点で確認してください。