COLOR MATCH TRAINER
MECCHA CHAMELEON 色合わせ練習
マップ、背景面、光照、ポーズを選ぶと、色合わせで見るべき順番を配図つきで出します。壁・床・影・反射を分けて確認し、見つかる原因を減らします。
マップ別の色合わせポイント
MECCHA CHAMELEONの色合わせは、マップごとに見る順番が変わります。Mansionでは壁紙と家具影の境目を基準にし、 Toy Storeでは棚の色より小物の密度に体の輪郭を重ねます。Backroomsは黄色い壁が続くため、色相より明度差と照明の境界を見るのが重要です。 Sewerでは水面反射で明るく浮きやすく、Penguin Hotelでは白青の床光沢で輪郭が見えやすくなります。
最初に壁紙の明るい面を合わせ、家具影に入る時だけ明度を下げます。床色を混ぜすぎると入口から見た時に浮きます。
派手な棚では色を完全一致させるより、丸い体の輪郭を商品群の角に重ねます。彩度を上げすぎないのが安定します。
同じ黄色でも照明の下と角では明るさが違います。長い通路では壁の色より影の端とシルエットを先に確認します。
水面や金属の近くでは、色が合っていても反射で体が明るく見えます。暗部と反射面を別々に確認してください。
3分でできる色合わせ練習
まず30秒だけ壁、床、影の3点を見比べます。次の1分で、同じ場所に立ったまま壁向き、しゃがみ、小物重ねの3ポーズを切り替え、 どのポーズが一番人型を消せるか確認します。最後の1分半は、鬼側の視点を想定して入口から見える輪郭、床の反射、尻尾の向きを確認します。 この練習をMansionとToy Storeで繰り返すと、色だけでなく影と輪郭も合わせる感覚がつかみやすくなります。
- 壁、床、影を同じ色にせず、明るさを分けて見る
- ポーズ変更後に1秒止まり、輪郭が揺れないか確認する
- 反射面では明るさを一段下げ、白く浮かないようにする
- 見つかった場所は次ラウンドで使わず、近い色の別スポットへずらす
色合わせの復習
壁と床は同じ色で良いですか?
同じ色にすると境目で浮きやすくなります。壁、床、影は明るさと彩度を分けて調整する方が安定します。
反射が強いマップはどう練習する?
SewerやPenguin Hotelでは色より反射差が目立ちます。床光沢、水面、白青反射を鬼視点で確認してください。