SEEKER ROUTE PLANNER

MECCHA CHAMELEON Seeker 巡回ルート作成

マップ、残り時間、確認重点、リスクを選ぶと、鬼側の巡回順と見つけ方を配図つきで出します。影、輪郭、反射、定番スポットを漏れなく確認するための非公式ツールです。

Sewerの通路と反射を確認するSeeker巡回ルート配図
Sewerは通路、配管影、水面反射を順番に確認しやすく、Seekerの巡回練習に向いています。
MansionのSeeker巡回ルート配図
Mansionは家具影、額縁、広い部屋の中央を順番に確認します。

Mansion / 中盤 / 影 / 標準

家具影から中央へ戻る標準ルート

入口から中央を見て、家具影、額縁、壁際を順番に潰します。最後に前ラウンドで成功した場所へ戻ると発見漏れを減らせます。

  1. Step 1中央ルートを先に見る
  2. Step 2家具影と壁紙の境目を確認
  3. Step 3最後に前ラウンドの成功場所へ戻る

マップ別のSeeker巡回ポイント

MECCHA CHAMELEONのSeekerは、広く走り回るより「見つかりやすい違和感」を順番に潰す方が安定します。 Mansionでは家具影、Toy Storeでは棚と小物の輪郭、Backroomsでは曲がり角と壁色のズレ、Sewerでは水面反射、 Penguin Hotelでは床光沢と柱の裏を優先して確認します。マップごとの確認順を固定しておくと、終盤の焦りで見落としにくくなります。

Mansion 入口から家具影へ

入口で広く見てから、家具影、額縁、壁際の順に確認します。中央で止まっている相手より、影の端に輪郭を重ねた相手を探します。

Toy Store 棚の端をなぞる

商品群を一つずつ見るより、棚の端と小物の隙間を横に流して見ます。丸い輪郭や色の濃さが一つだけ違う場所を優先します。

Sewer 反射面から暗所へ戻る

水面の白い反射、配管影、横通路の順で確認します。暗所だけを見ると、反射で浮いた相手を見落としやすくなります。

Backrooms 曲がり角を再確認

長い通路では遠くを見続けず、曲がり角の手前と壁の明度差を確認します。逃げ道のない角に残った相手を終盤で回収します。

時間帯別の巡回判断

序盤は隠れる側がまだ移動しているため、中央ルートと入口付近を広く見ます。中盤は定番スポット、影、反射を順番に潰し、 終盤は前ラウンドで成功した場所や高スコアになりやすい中央付近へ戻ります。残り時間が少ない時に新しい場所を探し始めると、 一番濃いスポットを見落とすことが多いので、終盤ほど確認先を絞るのが重要です。

  1. 序盤は移動音と中央ルートを優先する
  2. 中盤は影、輪郭、反射の順に違和感を見る
  3. 終盤は前ラウンドの成功位置と入口付近を再確認する
  4. 見つけられない時は広げず、定番スポットをもう一度潰す

巡回ルートの使い方

毎回同じルートで良いですか?

同じ順番だけだと隠れる側に読まれます。中央、定番スポット、前ラウンドの成功位置という骨格は残しつつ、確認順を少し変えてください。

見つけられない時は何を優先する?

色より先に輪郭、影、反射を確認します。動いていない相手は色だけでなく、床の反射や壁際の丸い輪郭で見つかることが多いです。