ESCAPE ROUTE

MECCHA CHAMELEON 逃げルート診断

見つかった後に直線で走ると、追跡されやすくなります。マップ、発見された場所、鬼との距離、次の目標から、視線を切って隠れ直す逃げルートを作ります。

MECCHA CHAMELEONで見つかった後の逃げルートを確認する配図
逃げる時は距離を伸ばすより、鬼の視線を切って次の背景に溶け込むことを優先します。
Mansionの逃げルート診断配図
Mansionは家具影と部屋の角を使って視線を切り、別の壁紙へ隠れ直す逃げ方が安定します。

Mansion / 角・端 / 中距離 / 隠れ直す

家具影で視線を切り、別の壁紙へ隠れ直す

中距離で見つかった時は、直線で逃げ続けず家具影の裏へ入ります。鬼の視線が切れたら、同じ角へ戻らず近い壁紙へ色を合わせ直します。

  1. Cut家具影か壁際で鬼の視線を切る
  2. Turn直線ではなく角を1つ使って方向を変える
  3. Hide元の場所へ戻らず別背景へ隠れ直す
  4. Review見つかった角度をラウンド後に確認する

逃げルートの考え方

追われた時に一番避けるべき動きは?

通路中央を直線で走り続ける動きです。鬼の視線が切れないまま距離だけ伸ばしても、次の色合わせが間に合わず再発見されやすくなります。

逃げた後はいつ止まる?

鬼の視線が切れて、次の背景色を合わせられる場所に入ったら止まります。遠くまで走るより、早く止まって輪郭と影を消す方が安定します。